Logo
    الرئيسيةالشروط والاحكام سياسة الخصوصيةمن نحناتصل بنا
    [email protected]
    |
    +1234567890
    |
    +0987654321

    © Copyright 2024, All Rights Reserved by Afaq Al Maarefa

    Afaq Al Marefa Logo
    الرئيسيةالشروط والاحكام سياسة الخصوصيةمن نحناتصل بنا
    الرئيسيةالشروط والاحكام سياسة الخصوصيةمن نحناتصل بنا

    تفاصيل الكتاب

    مقدمة

    ظاهرة الألعاب الإلكترونية وهوية النشء المسلم الألعاب الإلكترونية تمثل واقعًا افتراضيًّا، إلا أنه واقع افتراضي يتضمن محتوياتٍ تعكس الواقع الحقيقي بكل تشابكاته وتعقيداته وعقائده وثقافاته وقيمه وعداءته واحتياجات ورغبات النفس الإنسانية، وكذلك الخير والشر وما بينهما من مسافات في حياة موازية بكل مكونات التوازي. وهذا البحث يقصد إلى دراسة انعكاسات الألعاب الإلكترونية على النشء المسلم والمجتمعات الإسلامية، سلبًا وإيجابًا، وذلك من خلال تحليل محتوى مجموعة من الألعاب الإلكترونية من أجل الوقوف على السلبي منها وملامسة مخاطره على الهوية الإسلامية؛ وكذلك للوقوف على الهادف منها وملامسة إيجابياته، مع دراسة البيانات والمعلومات والكتابات البحثية المتاحة حول الظاهرة محل الدراسة، ودمجها بنتائج تحليل محتوى الألعاب الإلكترونية وتحليلها جميعها في سياق بحثي متناسق.

    آفاق المعرفة

    دار النشر

    آفاق المعرفة

    كلمات مفتاحية

    كتاب ظاهرة الألعاب الإلكترونية وهوية النشء المسلم للكاتب الهيثم زعفان الهيثم زعفان في كتابه ظاهرة الألعاب الإلكترونية وهوية النشء المسلم الهيثم زعفان
    ظاهرة الألعاب الإلكترونية وهوية النشء المسلم

    ظاهرة الألعاب الإلكترونية وهوية النشء المسلم

    0

    الهيثم زعفان